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文 / Stephen lai

  第二部分是帧面板,这与很多的Flash相关软件都很相似,只是它不是按层来分的,而是分为“Position”位置,“Rotation”旋转,“Scale”比例这几项。如下图所示就是时间轴窗口各部分的作用。红色的帧表示的是静止的帧,绿色部分的帧表示的是动态的帧,通过拖动关键帧,可以改变动态帧和静止帧的长短。与Flash不同的是,关键帧的加入是自动的,只要你对图像进行了动态的修改,如放大,旋转,软件就会自动帮你加入关键帧。

  当你在关键帧处按鼠标右键,选择Properties可以对其属性进行设置,如下图说示。你可以通过调节下方的三项参数改变动画的行为。他们分别是Tension(张力),Continuity(连续性),Bias(斜线)。而这几项将会直接影响到动画的路径,比例缩放的效果,但不会影响到旋转效果。

默认设置

  Tension(张力)的调整将会影响到动画通过关键帧时的平滑度,当它的值低时,动态效果经过关键帧效果改变时将会更自然,而值大则过渡效果就会显得生硬。

  Continuity(连续性)是指效果的延续,比如说你将它的值设的很大,然后做一段物体由大变小的效果,当通过关键帧后,物体将变得比关键帧处的物体还要小。

  Bias则是使运动的图像产生一定的偏移。



 
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